Uvnitř vzkvétajícího světa animovaných videoher od Netflixu

Jaký Film Vidět?
 

Videohry mají dlouhou historii adaptace na animaci pro televizi. Je to trend, který lze vysledovat až do roku 1989, do roku, kdy měl premiéru Dragon Quest, King Koopa’s Kool Kartoons, The Legend of Zelda, a Super show Super Mario Bros. A během několika posledních let animační divize Netflixu v tichosti pokračuje v tomto často přehlíženém podžánru, včetně premiéry tohoto týdne Cyberpunk: Edgerunners . V době, kdy jsou adaptace videoher stále často zdrojem koulení očí a animace se necítí tak stabilní jako kdysi, Netflix v tichosti udělal neuvěřitelné a přeměnil tyto adaptace na televizi, kterou musíte sledovat.



Začalo to s Castlevania . Série produkovaná Frederator Studios byla technicky druhou adaptací videohry Netflixu, která byla uvedena na trh jako originál za Spyro-focused. Skylanderova akademie. Byl však prvním svého vysoce specifického druhu, který vyvolal kritickou pozornost. V čele s Adi Shankarem, dlouholetým fanouškem seriálu, Castlevania zprůměrováno 94 procent na Rotten Tomatoes — působivé číslo samo o sobě, ale ještě větší, když vezmete v úvahu, jak často jsou adaptace videoher a animace obecně přehlíženy.



„Dodnes se ke mně lidé vracejí Castlevania [a říkat], že je to prostě skvělý příběh o Drákulovi,“ řekl h-townhome John Derderian, vedoucí animovaných seriálů pro Netflix. Derderian tam byl od prvního hřiště Castlevania. „Ani nevědí co Castlevania je, což jste jako ‚Wow, to je skutečná výhra.'“

Foto: Netflix

Na otázku, co Netflix hledá při zvažování vytvoření nebo distribuce adaptace videohry, Derderian zdůraznil „příběh se spoustou skvělých postav, skvělou cestu, hodně srdce.

jak se dívat na výzvu

„Podívejte se na spoustu neúspěchů a byly to filmy, které hru ve skutečnosti dostatečně nepochopily. Bylo to, jako by IP opustila ruce herní společnosti a byl to někdo, kdo ve skutečnosti nerozumí autorům najímání her, kteří hře ve skutečnosti nerozuměli. Úspěchu dosáhnete pouze tehdy, bude-li splývat s duchem a duší hry. A být blízko s herní společností je dobrý cheat. Pomáhá nám to dostat se trochu blíž a trochu rychleji.“



To platí zejména o Arcane , série Riot Games založená na tradici League of Legends. Z pěti nominací na Emmy v roce 2022, Arcane čtyři z nich . Toto vítězné kolo zahrnovalo cenu Emmy za vynikající animovaný program Arcane převzal dvojnásobného vítěze Rick a Morty. Spíše než anomálie, Arcane' Vítězství je důkazem dlouhodobé oddanosti Netflixu adaptacím videoher.

kdo hraje v pondělí večer fotbal zítra večer

Derderian odhalil, že Netflix často používá termín „nesporný“ k popisu obzvláště silného programování. To bylo slovo, které bylo použito k popisu Arcane od svého prvního obrázku. Sérii vytvořili Christian Linke a Alex Yee a produkovalo ji tehdejší francouzské animační studio Fortiche s dohledem Riot Games a distribuovala ji Netflix. Série, která se stala vášnivým projektem pro duo, se vyvíjela šest let. Je to dlouhá doba přípravy a péče, které přispěly k tomu, jak se adaptace videoher posunuly, zejména ve světě animace.



„Myslím, že se nyní dostáváme do bodu, kdy jsou lidé v profesionálním světě dostatečně ostřílení na to, aby dokonce dělali něco jako skutečně adaptované hry. Ve skutečnosti můžeme mít lidi, kteří s tím vyrostli, teď jsme tak trochu ostřílení na to, abychom něco takového skutečně přijali,“ Linke řekl v rozhovoru pro Metro . 'Myslím, myslím, že důvod, proč máš něco jako.' e Pán prstenů nebo je to tak proto, že Peter Jackson měl tyhle sračky rád.“

Foto: Netflix

Tento tvůrce a fanouškovský přístup k craftovacím adaptacím je součástí širšího trendu, který Chad a Jared Moldenhauerovi, tvůrci hry Cuphead a výkonnými producenty Cuphead Show!, všimli. Zhruba tři měsíce poté, co duo vydalo svou hru v roce 2017, je Netflix oslovil ohledně možné televizní adaptace. Když měl seriál v roce 2022 konečně premiéru, strávil nejméně tři týdny na seznamu 10 nejlepších televizních pořadů Netflixu a podle streamovacího giganta ho sledovalo odhadem 11 milionů hodin.

„Myslím, že to byla od Netflixu docela renesance. Jen ve srovnání s tím, co přišlo od poloviny do počátku 90. let, to bylo šílené,“ řekl Chad Moldenhauer h-townhome. 'Myslím, že to jsou jen lidé, kteří vyrůstají - to je můj předpoklad - lidé vyrůstající v těchto dobách, a pak se stanou spisovateli a showrunnery a všemi těmito různými věcmi.' A oni říkají: ‚Poslouchej, musíme s těmi IP udělat něco úžasného, ​​místo abychom něco rychle vyhazovali ze dveří.'“

'Předpokládám také, že je to spíše informovanost,' dodal Jarrod Moldenhauer. 'A s videohrami se stává větší byznys, pak je tu více lidí, kteří chápou, co tyto hry jsou nebo z čeho vycházejí, díky čemuž se studia více zajímají o použití zdrojového materiálu nebo odkazování na tvůrce nebo jiné věci, aby lépe pochopili kam by to mohlo zajít.'

90denní snoubenec sezóna 8 epizoda 0
Foto: Netflix

Při hledání adaptací k vytvoření nebo distribuci upřednostňuje Netflix hry s univerzálními tématy a identifikovatelnými postavami. Toto zaměření zajišťuje, že si nové série mohou užít jak zarytí fanoušci, tak lidé, kteří tyto hry možná ani neznají. Společnost si je také vědoma toho, že animace, zejména animace založené na složitém zdrojovém materiálu, nějakou dobu trvá. Derderian zdůraznil, že je důležitější zajistit, aby tyto série byly tónově v souladu s jejich hrami, než cokoliv uspěchat.

„[Fanoušci] tráví stovky hodin hraním těchto her. To je také odměna a riziko,“ vysvětlil Derderian. „Pokud se opravdu spleteš, vrátí se ti to taky. Pro nás je to nabité vášní herního fanouška a zároveň dbáme na skutečně skvělé univerzální vyprávění.“

Tato spolupráce mezi Netflixem a herními společnostmi umožnila některé zajímavé vazby. Například Riot Games Oceňování nabídl sběratelskou zbraň kamaráda na základě Arcane. Podobně i sezóna 1 Cuphead Show! představil publiku slečnu Chalice, hratelnou postavu, která se později objevila ve hře Cuphead DLC, Lahodný poslední kurz. Podrobnosti, jako jsou tyto, urazily dlouhou cestu k tomu, aby se tyto vesmíry cítily propojené a ukázaly, že tyto série jsou více než jen jednorázové výhry, které kdysi definovaly tento subžánr.

Je jasné, jak tyto promyšlené úpravy prospívají Netflixu. Popularita pořadu jako Arcane vedlo k tomu, že více lidí sledovalo Netflix, což je ve věku streamování téměř vždy cílem. Tyto spolupráce ale prospívají i tvůrcům her. Po sezóně 1 Cuphead Show! vyšlo na Netflixu v červnu, bratři Moldenhauerové si všimli, že před vydáním jejich DLC došlo k nárůstu prodejů.

„Když to vyšlo poprvé, všimli jsme si malých hrbolků a tak trochu jsme směřovali k více než obvykle, ale není to něco, kde bychom si oba říkali ‚Wow! Tohle je jako stokrát jiné,“ řekl Chad. 'Určitě to ale ukazuje, že hraje více lidí a možná, že lidé už hru hráli dříve a byli znovu naladěni, aby se vrátili a možná porazili některé z výzev v expertním režimu, takové věci.'

Když se podíváte na nadcházející břidlice Netflixu, zdá se, že jsme pouze v raných fázích tohoto trendu. Letos v srpnu měla premiéru 3. řada DOTA: Dračí krev, 2. sezóna Cuphead Show!, a premiéry Tekken: Pokrevní linie a Angry Birds: Summer Madness . září bude mít premiéru Cyberpunk: Edgerunners . To bez zmínky o nadcházejícím Castlevania: Nokturno spinoff nebo nadcházející Tomb Raider ukázat, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix od Adi Shankara, Far Cry série a Sonic Prime. To je velká investice do animace v době, kdy to není nutně normou.

v nové sezóně ve Philadelphii je vždy slunečno

Podpora těchto pořadů ze strany Netflixu je obzvláště důležitá, pokud jde o současný stav animačního průmyslu. V srpnu se Warner Bros. Discovery dostal na titulky, když 36 titulů byly odstraněny z HBO Max. Mnoho ty pořady byly animované a dříve objednané animované filmy jako Naplavené dříví byly zrušeny. Warner Bros. je nejen dlouho domovem animovaného obsahu, ale je také mateřskou společností Cartoon Network a Adult Swim, dvou největších trhů pro animaci.

Netflix měl letos také svůj vlastní animační skandál. Zpátky v dubnu , vyšlo najevo, že několik významných animovaných projektů buď nebylo obnoveno, nebo bylo zrušeno, včetně očekávané adaptace Jeffa Smithe Kost . Většina z těchto projektů byla součástí divize Netflix pro děti a rodinu, která obvykle nezahrnuje adaptace videoher Netflix pro dospělé. Ale dlouhý seznam nadcházejících pořadů naznačuje, že Netflix má stále zájem o tento subžánr.

„Svět tráví více času hraním her. Myslím, že je to skvělé. Tyto světy jsou bohatší a prominentnější, takže je tam pravděpodobně mnohem více, co se dá těžit. Je to vzrušující. Ale znovu to musí být nápad, který může fungovat a skutečně prosperovat v našem formátu,“ řekl Derderian. 'Budeme na to nadále pohlížet jako na skvělé místo pro vytváření show, ale opět to uděláme s velkou autentičností hry. Něco, co vystihuje ducha hry, ale zároveň je to mimo hru skvělý univerzální příběh, kterému rozumí spousta lidí.“